Komplettl�sung
ACHTUNG:
Wenn im Laufe der nun folgenden L�sung davon gesprochen wird, mit einer Person zu reden,
dann probieren Sie bitte alle Gespr�chsoptionen durch. Sie erhalten dadurch wichtige
Informationen oder bereiten das Feld f�r zuk�nftige Ereignisse vor.
1. Die Statue des Julius C�sar.
- wackeln Sie so lange an der Statue bis diese umf�llt;
- heben Sie den abgebrochenen Arm auf;
- ber�hren Sie den Kopf - Ups - der Kopf zerf�llt zu Staub und eine Schriftrolle wird
sichtbar;
- nehmen Sie die Bl�tter von der Pflanze (linke Bildschrimseite) mit;
- nehmen Sie die rechte Bronzestange (steht im Durchgang zum zweiten Raum) und benutzen
Sie diese mit dem Weg (hinter der automatischen Glast�r);
- heben Sie das Skateboard auf;
- gehen Sie in den Nachbarraum (durch den Durchgang);
- reden Sie mit der auf dem Boden sitzenden Frau (Misera Corpulentus) und berichten Sie
Ihr von ihrem Mi�geschick mit der Statue;
- reden Sie so lange mit Ihr, bis sie Ihnen das Klebeband und den Kopf �bergibt;
- gehen Sie zur�ck in den Museumsvorraum;
- benutzen Sie das Skateboard mit der zerbrochenen Statue;
- benutzen Sie den Kopf mit der Statue;
- benutzen Sie den Arm mit der Statue;
- benutzen Sie die Bl�tter mit der Statue;
- schieben Sie die Statue an (Sie schieben sie automatisch in den Arbeitsraum Ihres
Chef�s);
- sprechen Sie mit Ihrem Chef, so da� Sie Urlaub erhalten.
2. Es ist nicht alles Gold was gl�nzt.
- verlassen Sie das Museum und sprechen Sie mit dem jungen Mann, der vor dem Museum auf
dem Boden herumkriecht;
- gehen Sie nach links;
- betreten Sie das Haus mit der Nr. X;
- nehmen Sie die Kontaktlinsen vom Bord;
- gehen Sie durch die T�r am anderen Ende des Raumes (neben der Leinwand);
- nehmen Sie die Zinnfigur mit;
- schauen Sie sich das zerrissene Poster neben dem Fenster an;
- verlassen Sie den Raum und danach das Haus;
- gehen Sie nach rechts �ber die Treppe;
- benutzen Sie die Kontaktlinsen mit dem Jungen um einige Antworten zu erhalten;
- gehen Sie ins R�mische Eck;
- nehmen Sie die Kerze von der Theke mit;
- sprechen Sie mit dem Barkeeper;
- reden Sie mit den beiden finsteren Gestalten am hinteren Tisch (Widerstandsk�mpfer);
- verlassen Sie das R�mische Eck und gehen Sie zur�ck ins Museum;
- betreten Sie den Nachbarraum und sprechen Sie mit der Frau - Sie m�ssen Sie zwei mal
ansprechen: das erste Mal auf die VASE und das zweite Mal auf
das HERZ - wenn Sie alles richtig gemacht haben, erhalten Sie einen Klumpen Ton;
- gehen Sie in das Arbeitszimmer Ihres Chef�s und warten Sie darauf, das er hinausgerufen
wird;
- nehmen Sie die Kreditkarte, das Feuerzeug an sich;
- verlassen Sie das Museum und gehen Sie am Brunnen vorbei in Richtung Tor;
- betreten Sie die Vorhalle der Bank und benutzen Sie den Geldautomaten;
- stecken Sie die Kreditkarte in den Schlitz, die Parole lautet "LYDIA";
- w�hlen Sie einen beliebigen Geldbetrag aus, nehmen Sie das Geld und verlassen Sie die
Bank;
- gehen Sie �ber die Br�cke und dann ins Institut f�r Gottesgeschenkforschung (das
Geb�ude im Hintergrund);
- reden Sie mit dem Professor und nehmen Sie den Igniator mit;
- verlassen Sie das Institut und gehen Sie rechts hinter dem Zeitschriftenladen vorbei;
- reden Sie mit dem Schuhputzer und kaufen Sie eine gr�ne Pille;
- gehen Sie zur�ck ins Institut und benutzen Sie die gr�ne Pille mit dem Becher in dem
RED TAURUS Automaten;
- betreten Sie die Abstellkammer durch die nun ge�ffnete T�r und nehmen Sie den
Golddetektor mit;
- verlassen Sie das Institut und gehen Sie zum Neptun-Brunnen (direkt vor dem Museum);
- benutzen Sie den Golddetektor mit dem Brunnen;
- sehen Sie sich den Brunnen genauer an;
- gehen Sie ins R�mische Eck und bestellen Sie beim Barkeeper eine Flasche Wein -
- Sie erhalten einen Korken;
- verlassen Sie das R�mische Eck und benutzen Sie den Korken mit dem Brunnen;
- sehen Sie sich das Relief genau an.
3. Wie werde ich ein Widerstandsk�mpfer?
- gehen Sie zum Zeitschriftenladen und betreten Sie ihn;
- sprechen Sie mit dem Verk�ufer;
- gehen Sie zur�ck zum R�mischen Eck und fragen Sie den Wirt �ber den
Zeitschriftenh�ndler aus;
- gehen Sie wieder in den Zeitschriftenladen und reden Sie erneut mit dem Verk�ufer;
- gehen Sie zur�ck ins R�mische Eck und sprechen Sie mit den Widerstandsk�mpfern;
- gehen Sie erneut zum Zeitschriftenladen und sprechen Sie so lange mit dem Verk�ufer,
bis dieser Ihnen eine gr�ne Farbspraydose gibt;
- nehmen Sie die Farbspraydose mit und gehen Sie zum Brunnen;
- im Hintergrund l�uft ein Pr�torianer auf und ab, sprechen Sie mit Ihm - Sie erhalten
eine Notrufnummer;
- gehen Sie zum Telefonh�uschen (am Brunnen vorbei, links aus dem Bild);
- benutzen Sie das Telefon - werfen Sie eine M�nze ein und w�hlen Sie C X I I;
- w�hlen Sie Gespr�chsoption PUNKORIANER;
- gehen Sie zur�ck zur grauen Wand gegen�ber der Pr�torianerwache und benutzen Sie die
Farbspraydose;
- betreten Sie das R�mische Eck und reden Sie mit den Widerstandsk�mpfern - Sie werden
vereidigt.
4. Sesam �ffne dich!
- benutzen Sie den Ton mit dem heiligen Amulett der Widerstandsk�mpfer um einen Abdruck
zu erhalten;
- sprechen Sie den Wirt an und bestellen Sie eine Suppe - Sie erhalten einen L�ffel;
- verlassen Sie das R�mische Eck und gehen Sie zum Schuhputzer;
- kaufen Sie eine weitere gr�ne Pille;
- gehen Sie ins Institut und verwenden Sie die gr�ne Pille mit dem Red Taurus Becher;
- betreten Sie die Abstellkammer und schlie�en Sie den Igniator an die Gasflasche an;
- benutzen Sie das Feuerzeug mit dem Igniator (ACHTUNG: nicht mit der Gasflasche
verwenden);
- kombinieren Sie die Zinnfigur mit dem L�ffel;
- benutzen Sie die Zinnfigur auf dem L�ffel mit der Flamme des Igniators;
- gie�en Sie das geschmolzene Zinn �ber den Abdruck des Amulettes (Sie m�ssen dies sehr
schnell erledigen, da der geschmolzene Zinn schnell erkaltet);
- verlassen Sie das Institut und begeben Sie sich zum Brunnen;
- verwenden Sie dort die perfekte Kopie des Amulettes mit dem Relief - Sie erhalten eine
Folie.
5. Auf der Suche nach dem Wagen des Merkur.
- gehen Sie zum Zeitschriftenladen und besorgen Sie sich eine Stadtkarte;
- gehen Sie danach nach Hause (Haus Nr. X) und versuchen Sie die Folie mit dem Projektor
zu verwenden;
- da dies nicht klappt, sprechen Sie mit Ihrem Vater;
- verlassen Sie das Haus und gehen Sie ins R�mische Eck;
- reden Sie mit dem Wirt und versuchen Sie ein Bier zu bestellen;
- verlassen Sie das R�mische Eck und gehen Sie zur�ck zu Ihrem Vater - reden Sie mit
Ihm;
- verlassen Sie das Haus und gehen Sie wieder ins R�mische Eck;
- reden Sie mit dem Wirt und erkl�ren Sie Ihm das das Bier f�r Ihren Vater ist;
- nehmen Sie das Bier und bringen Sie es Ihrem Vater;
- gehen Sie kurz in den Nebenraum und kommen Sie dann gleich wieder zur�ck - Ihr Vater
ist eingeschlafen;
- benutzen Sie die Folie mit dem Projektor und danach die Karte mit der Leinwand;
- nehmen Sie sich die Cerviciadose und die Socke am Fu�e Ihres Vaters mit;
- verlassen Sie das Haus und gehen Sie ins R�mische Eck;
- nehmen Sie die rechte T�r und betreten Sie das WC;
- kaufen Sie ein Kondom und verlassen Sie dann das R�mische Eck;
- gehen Sie ins Institut und reden Sie mit dem Professor - Sie erhalten Natrium;
- verlassen Sie das Institut, gehen Sie ins R�mische Eck und betreten Sie das WC;
- benutzen Sie die Cerviciadose mit dem Waschbecken;
- benutzen Sie das Natrium mit dem Kondom;
- benutzen Sie die Socke mit dem mit Natrium gef�llten Kondom;
- werfen Sie das Kondom in die erste Toilette;
- nach der Zwischensequenz sollten Sie den Vorhang �ffnen und das Loch anklicken;
- verlassen Sie das R�mische Eck und nehmen Sie die rote Fahne (rechts) direkt neben dem
Eingang zum Museum;
- betreten Sie erneut das R�mische Eck und gehen Sie ins WC;
- verwenden Sie die rote Fahne mit dem Loch und steigen Sie hinab;
- gehen Sie zum Wagen des Merkur und lesen Sie das Papyrus;
- �ffnen Sie das Fach und entnehmen Sie die Batterie;
- verlassen Sie die H�hle und gehen Sie zur�ck ins WC;
- verwenden Sie die Batterie mit dem Waschbecken;
- gehen Sie durch das Loch zur�ck in die H�hle und bauen Sie die Batterie ein;
- sehen Sie sich das Podest an;
- verlassen Sie die H�hle und das R�mische Eck und gehen Sie hin�ber ins Museum;
- gehen Sie in den Nachbarraum und reden Sie mit der Frau - Sie erhalten den Schl�ssel
zur Vitrine;
- benutzen Sie den Schl�ssel mit der Vitrine und entnehmen Sie der Vitrine die M�nzen;
- reden Sie noch einmal mit der Frau um die richtige M�nze zu bestimmen;
- verlassen Sie nun das Museum, gehen Sie durch das R�mische Eck ins WC und hinab in die
H�hle;
- legen Sie die M�nze auf das Podest und gehen Sie durch das Zeittor.
6. Das alte Rom und der Grieche.
- reden Sie mit der Frau auf der anderen Seite (Paula) und genie�en Sie Ihre Geschichte
(Zwischensequenz);
- benutzen Sie die Treppe um auf den Marktplatz zu gelangen;
- klauen Sie den Schmied den Hammer;
- reden Sie mit den Tratschtanten (�ber den Griechen);
- gehen Sie zu den Wachposten am Fu�e der Treppe und reden Sie mit Ihnen;
- nachdem die Wachposten den Wagen angehalten haben, reden Sie mit dem Fahrer;
- heben Sie das Holz auf und verwenden Sie es mit der Dampfmaschine;
- legen Sie das Holz in die Ofen�ffnung;
- gie�en Sie das Wasser aus der Cerviciadose in den Wassereinf�llstutzen;
- benutzen Sie den Kaugummi mit dem �berdruckventil;
- z�nden Sie das Holz mit Ihrem Feuerzeug an;
- verlassen Sie den Griechen und klicken Sie auf die Geb�ude um zum Marktplatz zu
gelangen;
- gehen Sie durch den Torbogen hinunter zu Paula und reden Sie mit Ihr.
7. Wie komm ich nur an das Pa�wort heran?
- verlassen Sie Paula und gehen Sie �ber den Marktplatz zu den Wachposten am Fu�e der
Treppe;
- reden Sie mit den Wachposten und versuchen Sie einlas zum Palast zu erlangen.
8. Wie komm ich nur an das Pa�wort heran?
- verlassen Sie Paula und gehen Sie �ber den Marktplatz zu den Wachposten am Fu�e der
Treppe;
- reden Sie mit den Wachposten und versuchen Sie einlas zum Palast zu erlangen;
- gehen Sie zur�ck zu Paula und benutzen Sie das Zeittor;
- gehen Sie in den Schankraum und reden Sie so lange mit dem Legion�r, bis dieser Ihnen
die Passwortkombination verr�t;
- gehen Sie zur�ck durch das Zeittor und auf den Marktplatz;
- reden Sie mit Aqutikus (dem Mann neben dem Torbogen) und fragen Sie nach den
�ffnungszeiten der Thermen;
- reden Sie danach mit den Tratschtanten und horchen Sie diese �ber die neuesten
Ger�chte �ber das Liebesleben der Kaiserin aus;
- sprechen Sie den Senator an;
- wenn Sie die Passw�rter IDEN, VESPA und MARTIUS erhalten haben, gehen Sie zum
Wachposten und nennen ihm diese.
9. Tetris von Christus
- betreten Sie �ber die Treppe den Palast;
- nehmen Sie den linken Ausgang und sehen Sie sich die Senatoren genau an;
- kehren Sie zu Paula zur�ck und besprechen Sie mit Ihr die Lage;
- gehen Sie wieder zu den Senatoren und schlie�en Sie die Batterie an das Ende des Kabels
an (links);
- kehren Sie zum Zeittor zur�ck und sprechen Sie mit Paula.
10. Die unfreiwilligen L�wenb�ndiger
- gehen Sie hinaus auf den Marktplatz;
- nehmen Sie die Treppe auf der linken Seite (diejenige, die nicht bewacht wird) und Sie
gelangen in den Kerker;
- reden Sie mit dem Wachposten;
- kehren Sie zu Paula zur�ck und reden Sie mit Ihr;
- benutzen Sie das Zeittor;
- verlassen Sie das Lokal und gehen Sie durch den Torbogen;
- gehen Sie �ber die Br�cke und nehmen Sie die Musikkassette auf der roten S�ule an
sich;
- kehren Sie zum Zeittor zur�ck und durchqueren Sie es;
- gehen Sie �ber den Marktplatz zum Kerker;
- benutzen Sie die Musikkassette mit dem Wachposten;
- verlassen Sie den Kerker und kehren Sie zum Marktplatz zur�ck;
- verlassen Sie den Marktplatz (linke Bildschirmseite) und gehen Sie zum Griechen;
- sto�en Sie das Wohnfa� an;
- kehren Sie zum Marktplatz zur�ck und nehmen Sie dort die Bretter (�berbleibsel des
ehemaligen Wohnfasses) mit;
- kehren Sie in den Kerker zur�ck und benutzen Sie den Hammer mit dem Gitter;
- ziehen Sie an der Kette;
- verlassen Sie den Kerker und gehen Sie in den Palast;
- suchen Sie Julius C�sar und reden Sie mit Ihm (in allen R�umen au�er der Vorhalle
wird C�sar Sie abweisen, wenn er jedoch danach in die Vorhalle
geht, folgen Sie ihm und sprechen ihn erneut an);
- erz�hlen Sie ihm vom Goldschatz;
Nun k�nnen Sie sich getrost zur�cklehnen und die Schlu�sequenz
genie�en, denn nun ist dieses Spiel zu